對(duì)于現(xiàn)實(shí)生活中的物體下落反彈都很常見(jiàn),物體下落反彈的速度變化也是略知一二。如果說(shuō)是在動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中怎樣才能夠把物體下落和反彈的感覺(jué)和現(xiàn)實(shí)生活中物體下落和反彈的感覺(jué)表現(xiàn)出來(lái)呢?
首先,要知道像是生活物體下落和反彈的過(guò)程中物體的速度變化怎樣的。下落的速度變化為:由慢變快的加速變化過(guò)程,反彈的速度變化為:由快變慢的減速度變化過(guò)程。那麼在After Effects中要給物體做下落和反彈的動(dòng)畫(huà),應(yīng)該知道是給物體的位置屬性Key關(guān)鍵幀,讓它產(chǎn)生位移的變化從個(gè)產(chǎn)生一個(gè)物體運(yùn)動(dòng)的畫(huà)面即可。從AE中速度曲線(xiàn)看到的動(dòng)畫(huà)只是垂直方向上面的一個(gè)勻速運(yùn)動(dòng)缺乏動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏感,就導(dǎo)致了動(dòng)畫(huà)的感覺(jué)物體是沒(méi)有重量和下落速度的。(如圖1)
圖1
其次,讓物體的動(dòng)畫(huà)速度有節(jié)奏感可以讓動(dòng)畫(huà)的速度曲線(xiàn)產(chǎn)生緩動(dòng)(快捷鍵:F9)變化即可但是要掌握每一種動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)產(chǎn)生了變化隨之也改變了物體動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏。(圖2圖3圖4)
圖2
圖3
圖4
物體動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏是產(chǎn)生了變化但是沒(méi)有完全達(dá)到加速度和重量感。在這個(gè)時(shí)候在現(xiàn)實(shí)中速度曲線(xiàn)的變化就可以豐富物體動(dòng)畫(huà)節(jié)奏!對(duì)于動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)的幾種變化。如下:
圖5
圖6
上圖中物體的動(dòng)畫(huà)節(jié)奏是由慢到快和由快到慢的兩種節(jié)奏變化針對(duì)物體下落,從圖5和圖6動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)圖中可以看出物體下落圖5更加符合下落的要求而反彈剛符合圖6的要求。這樣就可以讓物體下落和反彈達(dá)到動(dòng)畫(huà)節(jié)奏的要求。
最后,對(duì)于單獨(dú)的物體下落,可以調(diào)整曲線(xiàn)完成目標(biāo)。但如果是兩個(gè)或者是多個(gè)物體碰撞下落反彈動(dòng)畫(huà)節(jié)奏的控制該如何呢?在這里邊對(duì)于多個(gè)物體碰撞時(shí)的下落只要掌握住一個(gè)技巧就可以。下一個(gè)物體反彈和上一個(gè)物體下落他們兩個(gè)是要進(jìn)行碰撞的,在這個(gè)過(guò)程中下邊的物體碰撞后會(huì)下落,上面的物體碰撞后會(huì)反彈。掌握這個(gè)技巧后在運(yùn)用動(dòng)畫(huà)編輯曲線(xiàn)的速度變化就可以完成兩個(gè)和兩個(gè)以上物體的碰撞動(dòng)畫(huà)。(如圖7)
圖7
通過(guò)對(duì)物體下落和反彈動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)的不同的編輯可以表現(xiàn)不一樣的動(dòng)畫(huà)節(jié)奏。但是,如果找到符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)是通過(guò)大量實(shí)踐和練習(xí)相結(jié)合才能夠達(dá)到的效果。 |