一、信息構架
對于AR程序的信息構架,在如今的構架行駛中主要分為兩類,一類是自上而下,一類是自下而上。首先來說一下自上而下,是以用戶的需求和目標為主體,來設計程序的主體,再往下細分為多個方面,這個分類所根據(jù)的是主體應有的目標子目錄,子目錄的細分依舊是按照用戶對于細分目錄的需求而定,這樣的細分符合常規(guī)的邏輯,并且會有很強的規(guī)則性,對于用戶的使用難度也不會太高,一目了然的分級讓使用者十分清晰,然而弊端就是會自上而下的分析每一層標題,會容易丟失很多細節(jié)。
另一種自下而上的分級方式則不同,是將用戶的需求具體化,歸納整理出大批量的形式,作為最后一級的零件,在講龐大的具體化需求進行分類,作為上一級,這個分類形式有一些向歸納匯總,最終走向主體頁面,這種分級形式的好處是對于用戶的細節(jié)交互需求得到滿足,弊端是邏輯不容易做的十分清晰,用戶在體驗的過程中會很難找到需要的子層級。
基于以上兩種信息構架形式,目前在文化傳播的AR程序中,設定界面層級一般是以兩種相結合的形式進行,避免對于信息的遺漏或者是邏輯上的不明確。
二、交互流程設計
這樣的設計一般分數(shù)為三個步驟,第一,對于基本操作的認知;第二,對于交互菜單的引導;第三,環(huán)境識別的提示;第四,交互信息的展示。
首先對于基本操作的認知,這是AR程序的體驗的第一步,由于增強現(xiàn)實的程序中含有大量的文字、圖片、三維模型等數(shù)據(jù),因此在開啟體驗之前,會有一段時間的等待,這個等待的界面需要又明確的提示,或者是等待程序的小動畫,這樣的提示和動畫,能夠讓用戶明白此刻APP正在加載某些內(nèi)容,不至于因為不知道為何遲遲不出現(xiàn)需要的交互界面而放棄操作,或者對于等待所帶來的負面感受。這樣的操作提示有很多形式,例如,進度條的形式,或者二維小動畫的提示等等,配合類似“請等待,正在加載”、“稍后出現(xiàn)酷炫模型”等文字信息。這樣的形式可以讓體驗者規(guī)避掉錯誤操作,也會對小程序又第一步的好看度,提升后續(xù)的體驗欲望和體驗感受。
其次對于交互菜單的引導,進入AR程序的第一層界面一定是具有引導性內(nèi)容的畫面,這個畫面的設置有為重要,在這一級操作中,交互性不能太過于以用戶為主要導向者,目的是讓操作者能夠一目了然這一程序的各項功能,建立對于程序的初步認知,降低學習負擔感。因此在這一層級的標識中,提供的信息精簡且重要,避免瑣碎的次要信息大量出現(xiàn),而讓用戶無從下手。
第三環(huán)境識別提示,一旦進入這一層級交互,用戶的主動權就占主要成分,那么交互性一天就會提升,對這一級交互的設備要求是識別環(huán)境一級快速定位這兩點。AR的功能,最常有的操作就是對于圖片的識別和對于指定文物或者二維碼的識別,識別后出現(xiàn)三維模型等虛擬畫面與現(xiàn)實拍攝的環(huán)境進行重疊,這樣的交互形式加上衛(wèi)星定位系統(tǒng)的輔助,可以更加精準的給出用戶需要進行的指定物品展示和解說。所以一旦出現(xiàn)用戶操作上的錯誤,比如攝像頭未對準相應物體的情況,掃描功能未能識別攝像頭中的物體,那么通過定位系統(tǒng),鎖定用戶想要進行交互的某些物體,進行操作錯誤提示,并且給出相應的修正辦法。 |