全球動畫產(chǎn)業(yè)最為完善及發(fā)達的兩個國家是日本及美國。他們在動畫史上分別發(fā)展出了迥異的作畫風(fēng)格以及多樣的動作表達,可供所有動畫從業(yè)人或愛好者借鑒學(xué)習(xí),下面我們就來簡單分析一下美國動畫中動作設(shè)計風(fēng)格的發(fā)展。
美國作為第一個進行動畫制作的國家對整個動畫體系發(fā)展帶來了極大貢獻,最早期的黑白動畫作品《滑稽面孔的幽默像》完全采用相機拍攝而成,但是真正美式動畫的風(fēng)格形成由華特·迪士尼推出經(jīng)典動畫形象“米老鼠”后方才奠定, 中早期美國主流動畫的角色設(shè)計中多數(shù)保有部分他的形象特色和動作設(shè)計——即突出角色的夸張運動,強調(diào)重力和慣性等物理要素制約,以及加大角色身體的彈性。動畫形象中的五官及四肢通常更傾向于被設(shè)計成圓形或弧線而非帶有棱角的方形,比如湯姆和杰瑞,大力水手,兔子羅杰,這類角色的形象設(shè)計更加有利于夸張化的動作實現(xiàn)。在表情處理上,吃驚的時候角色的眼睛會飛出眼眶,跳躍到半空中。在動作處理上,角色跑動的時候會出現(xiàn)頭身不一致的狀況,往往身體已經(jīng)跑出了畫框,頭部才跟上。這種超脫現(xiàn)實的表現(xiàn)手法是美國動畫中獨樹一幟的特色,其目的在于給觀眾以新鮮的視覺體驗,以幽默滑稽的動作表現(xiàn)角色本身的性格特點。
當(dāng)代美國動畫雖然從二維動畫全面轉(zhuǎn)入三維動畫領(lǐng)域,但是基本風(fēng)格走向并沒有發(fā)生太大變化,角色的線條設(shè)計仍然以弧線為主,如《艾爾文與花栗鼠》,《瘋兔入侵》等等,都有簡化造型,注重動作表達的設(shè)計傾向。然而和以三維動畫為主流的美國動畫電影不同,TV動畫因為制作工程量大并且制作周期較長,不論是角色形象還是動作設(shè)計都選用盡量簡化的表現(xiàn)形式來縮減成本,因此動作相較動畫電影而言顯得更加機械和程式化。 |