3D電影《阿凡達(dá)》最近又在電影院上映了,猶記得十年前,第一次戴上3D眼鏡,對(duì)著萬(wàn)達(dá)巨幕,觀看《阿凡達(dá)》時(shí)激動(dòng)的心情和強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。那是第一次,坐在電影院的坐椅上,有想伸出手去觸摸電影屏幕的沖動(dòng),仿佛電影里潘多拉星球里的植物就在我們身邊觸手可及一般。3D第一次掀起了電影技術(shù)的改革,也掀起了觀影體驗(yàn)的革新。讓每一個(gè)觀眾仿佛都置身其中。
今天隨著媒介技術(shù)的進(jìn)步,在3D技術(shù)之后,AI、AR、VR等媒介技術(shù)都如雨后春筍般頻頻涌現(xiàn),也帶給了人們更多的視覺(jué)盛宴。得益于技術(shù)進(jìn)步,新聞體驗(yàn)也進(jìn)一步加強(qiáng),AR新聞讓受眾如臨其境,將受眾從新聞事件的局外人融入了事件之中,每一個(gè)受眾再也不是觀眾而是新聞事件的參與者。
20世紀(jì)初,美國(guó)著名傳播學(xué)者李普曼第一次提及擬態(tài)環(huán)境,認(rèn)為擬態(tài)環(huán)境不同于現(xiàn)實(shí)環(huán)境,但也并非與現(xiàn)實(shí)環(huán)境完全分離,大眾傳媒為受眾營(yíng)造了“似而非”的擬態(tài)環(huán)境。媒介以現(xiàn)實(shí)生活為鏡像,為受眾打造了一個(gè)與現(xiàn)實(shí)類(lèi)似,但不同于現(xiàn)實(shí)的擬態(tài)。從文字到圖像,從圖片到視頻,媒介技術(shù)支撐之下,視覺(jué)傳播為觀者帶來(lái)了完全類(lèi)似真實(shí)的傳播感受。“眼見(jiàn)為實(shí)”是許多人評(píng)判真?zhèn)蔚暮饬繕?biāo)準(zhǔn),視覺(jué)技術(shù)打破了圖像真實(shí)的邏輯框架。不同時(shí)空交集之下,視頻技術(shù)可以突破時(shí)空局限,讓主客體進(jìn)行空間對(duì)話(huà)。技術(shù)也可以跨越真?zhèn)硒櫆希佻F(xiàn)鏡像。
于是,媒介的擬態(tài)環(huán)境更加真實(shí)。沉溺于視覺(jué)享受之中的觀者,如果不能帶上理性思辨,恐怕只能被擬態(tài)鏡像所騙。技術(shù)一旦撒謊,正如數(shù)據(jù)一旦坑人,受眾只能挨刀被宰。電影也罷,新聞也是,在被技術(shù)和數(shù)據(jù)包裹的傳媒時(shí)代中,受眾要好好擦亮雙眼,明辨技術(shù)的真?zhèn)魏蛿?shù)據(jù)的真假,只有這樣才能不被技術(shù)和數(shù)據(jù)牽著鼻子走,不把鏡像當(dāng)作真實(shí)。 |