3D電影《阿凡達(dá)》最近又在電影院上映了,猶記得十年前,第一次戴上3D眼鏡,對著萬達(dá)巨幕,觀看《阿凡達(dá)》時激動的心情和強(qiáng)烈的視覺沖擊。那是第一次,坐在電影院的坐椅上,有想伸出手去觸摸電影屏幕的沖動,仿佛電影里潘多拉星球里的植物就在我們身邊觸手可及一般。3D第一次掀起了電影技術(shù)的改革,也掀起了觀影體驗的革新。讓每一個觀眾仿佛都置身其中。
今天隨著媒介技術(shù)的進(jìn)步,在3D技術(shù)之后,AI、AR、VR等媒介技術(shù)都如雨后春筍般頻頻涌現(xiàn),也帶給了人們更多的視覺盛宴。得益于技術(shù)進(jìn)步,新聞體驗也進(jìn)一步加強(qiáng),AR新聞讓受眾如臨其境,將受眾從新聞事件的局外人融入了事件之中,每一個受眾再也不是觀眾而是新聞事件的參與者。
20世紀(jì)初,美國著名傳播學(xué)者李普曼第一次提及擬態(tài)環(huán)境,認(rèn)為擬態(tài)環(huán)境不同于現(xiàn)實環(huán)境,但也并非與現(xiàn)實環(huán)境完全分離,大眾傳媒為受眾營造了“似而非”的擬態(tài)環(huán)境。媒介以現(xiàn)實生活為鏡像,為受眾打造了一個與現(xiàn)實類似,但不同于現(xiàn)實的擬態(tài)。從文字到圖像,從圖片到視頻,媒介技術(shù)支撐之下,視覺傳播為觀者帶來了完全類似真實的傳播感受。“眼見為實”是許多人評判真?zhèn)蔚暮饬繕?biāo)準(zhǔn),視覺技術(shù)打破了圖像真實的邏輯框架。不同時空交集之下,視頻技術(shù)可以突破時空局限,讓主客體進(jìn)行空間對話。技術(shù)也可以跨越真?zhèn)硒櫆,再現(xiàn)鏡像。
于是,媒介的擬態(tài)環(huán)境更加真實。沉溺于視覺享受之中的觀者,如果不能帶上理性思辨,恐怕只能被擬態(tài)鏡像所騙。技術(shù)一旦撒謊,正如數(shù)據(jù)一旦坑人,受眾只能挨刀被宰。電影也罷,新聞也是,在被技術(shù)和數(shù)據(jù)包裹的傳媒時代中,受眾要好好擦亮雙眼,明辨技術(shù)的真?zhèn)魏蛿?shù)據(jù)的真假,只有這樣才能不被技術(shù)和數(shù)據(jù)牽著鼻子走,不把鏡像當(dāng)作真實。 |